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2012年11月23日 星期五

更換Activity為進入程式的第一個內容

當我們有很多個Activity時,要將某一個Activity設定第一個進入時
執行的內容,只要在AndroidManifest.xml中設定
 如下面這個例子:
要將SecondActivity設為主要的Activity,只要將紅色的內容放進去就可以
但是,請注意,只能放在一個Activity中
  <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/title_activity_main" >
           
        </activity>
        <activity android:name="SecondActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

        </activity>

2012年11月16日 星期五

程式與界面連結

 當我們建立一個專案,開始進來時android都會預設一些method()
而我們在規畫主程式時,執行的核心通常都在onCreate()之中
下面以一個簡單例子來說明,讓我們的程式能與我之前說明的layout產生關聯

程式源碼:
//這裡為你專案設定的名稱
package com.example.helloworld;
//將需要的method載入
import android.os.Bundle;
.
.


//宣告方式有public(公開)、private(個別)、protected(受限制的)
但主要或共用method一定要public
//extends代表繼承,在這裡我們設定的內容是個活動(activity)所以要繼承Activity
  這樣子我們才能始用預設好的Activity方法


public class MainActivity extends Activity
 {
    //開始宣告一些變數,這些變數與誰連結、屬於那一類別、要做什麼功能
        都與這些變數有關
   //宣告tv1,tv2為TextView類別的變數
    TextView tv1, tv2;
   //宣告bt1為Button類別的變數
    Button bt1;
    //宣告lay1為View類別的變數(這個可用於控制layout)
    View lay1;   
   //註解Override為覆載,也就是說執行這個method時一定要看父類別中是否有onCreate
       這個函數,如果沒有則無法使用
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 設定要顯示的內容視窗
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 指定tv1與介面的textview1連結
        tv1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
        // 指定bt1與介面的button1連結
        bt1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        // 指定介面的layout與lay1連結
        lay1 = (View) findViewById(R.id.lay1);  
    }
  

監聽你的Button或界面(On Click)

當我們在程式中的變數與界面中連結後,在界面中的所有動作可以
適當的傳給程式,然後由程式去判斷要做什麼動作,但通常只會
做一次,除非我們有設定監聽器,才會針對每次的變化去做處理
最常見的是Button,它按下後我們會看見圖案的變化,但實際上,
每個物件都可以設變化
下面的例子將簡單說明監聽器的使用方法

//直接在這個活動中植入監聽器(implement OnClickListener)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    TextView tv1, tv2;
    Button bt1;
    View lay1;
      @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
         tv1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
           bt1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        /*
         * this代表這個activity的內容 setOnClickListenr代表設定監聽器
         * 而連結的監聽器已用implements內建在Activity之中
         */

         //將bt1這個變數設監聽器,只要界面中與它連結的button被按下,就會反應
        bt1.setOnClickListener(MainActivity.this);
         //將tv1這個變數設監聽器,只要界面中與它連結的textview被按下,就會反應
         tv1.setOnClickListener(this);
        // 指定介面的layout與lay1連結,並設定監聽器Listener     
        lay1 = (View) findViewById(R.id.lay1);
        lay1.setOnClickListener(this);
        }

    // 每個監聽器都必須有OnClick來指定後續的動作View則代表所要監聽的視
    public void onClick(View v) {
        // if 如果符合條件,則做if裡面的動作,只做一次
        //bt1==v表示如果視窗中按下的是button
        if (bt1 == v) {
            //文字的內容顯示為"TEST BUTTON", 而文字顏色為紅色
            tv1.setText("TEST BUTTON");
            tv1.setTextColor(Color.RED);
        }
        //tv1==v表示如果視窗按下的是texeview
        if (tv1 == v) {
             //文字的顏色為綠色,並且將string中的文字讀取出來
                tv1.setText(R.string/TextViewShow);
                tv1.setTextColor(Color.GREEN);
                 }
          //lay1==v表示如果視窗按下的是layout而不是button或textview
        if (lay1 == v) {
           //文字的顏色為灰色,並且顯示的內容為"TEST VIEW"
            tv1.setText("TEST VIEW");
            tv1.setTextColor(Color.GRAY);
        }
    }

Layout的基本設計

預設的專案中,android已給定一個Relative的界面
上面這個界面很簡單,而裡面包含了3個物件~layout、textview、button
由這個結構可看出RelativeLayout包含了2個物件TextView與Button在裡面
結構簡單表示:
    <RelativeLayout
          <TextView     />
          <Button         />
     />

以下為它的xml源碼
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    (給定layout一個名稱lay1,而自訂id一定要用@+id/名稱)
    android:id="@+id/lay1"  
    (設定它的寬度 match_parent表示符合父層的寬)

    android:layout_width="match_parent"  
    (設定它的高度 match_parent表示符合父層的高)
    android:layout_height="match_parent" >   

        <TextView
         (給定textview一個名稱textView1,而自訂id一定要用@+id/名稱)
        android:id="@+id/textView1"
         (設定它的寬度 wrap_content表示符合輸入內容的寬)
        android:layout_width="wrap_content"
           (設定它的高度 wrap_content表示符合輸入內容的高)
        android:layout_height="wrap_content"
         (alignParentTop代表要以父層的最高處為參考線)
        android:layout_alignParentTop="true"
           (centerHorizontal代表是否要在水平的中央處)
        android:layout_centerHorizontal="true"
            (marginTop代表離上邊多遠處,48dp代表距離)
        android:layout_marginTop="48dp"
             (文字內容可直接寫入,要代入字串則用@string/字串名稱)
        android:text="@string/TextView"
             (文字的外觀:下面是android預設的字形(大的))
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
        />

       <Button
          (給定textview一個名稱Button1,而自訂id一定要用@+id/名稱)
        android:id="@+id/button1"
         (設定它的寬度 wrap_content表示符合輸入內容的寬)
        android:layout_width="wrap_content"
           (設定它的高度 match_parent表示符合父層的高)
        android:layout_height="wrap_content"
         (alignParentBottom代表要以父層的最底處為參考線)
        android:layout_alignParentBottom="true"
         (alignParentLeft代表要以父層的左邊為參考線)
        android:layout_alignParentLeft="true"
         (marginBottom表示要離底部多遠)
        android:layout_marginBottom="136dp"
         (marginLeft表示要離左邊多遠)
        android:layout_marginLeft="37dp"
        android:text="@string/Button"
         />

</RelativeLayout>

2012年8月22日 星期三

在eclipse(java)中使用google app engine(GAE)


        開始寫這篇文章時,距離我開始接觸google app engine已經2個月左右了,
說來慚愧,因為一直無法成功登入google app engine 在使用eclipse的時候一直
登入失敗,像這個圖……


找了2個月一直在網路上找許多方法也看了google 本身的範例,就是無法登入
,最後終於找到方法!!!這個方法就是“重新安裝eclipse”,不過請注意我安
裝的軟體,不是安裝整個eclipse喔,只要找到Eclipse sdk的部份安裝就好(不要
跟原來的eclipse放在一起)~~這一點非常重要,下面將這2個月的過程詳細的記
下來,免得我下一台電腦又忘記如何安裝了.

這篇文章分4個部份來說明
1、需要的軟體及步驟
2、建立一個新專案
3、發佈專案
4、補充(google app engine的id設定)

需要的軟體及步驟

一、安裝Java SE(大部份會看這個文章的人都已安裝好了

二、安裝eclipse SDK(這裡很重要,只要下載zip檔,解壓縮後就可以從資料夾
        中執行程式)

三、開啟eclipse SDKhelp/install new software,然後按add,加入google plugin

上面這3個步驟完成後,基本上就可以開始來開發自已的google app engine

Google app engine 範例

上面的步驟完成後,首先會看到下面的畫面,在右下角處登入你的google 帳號


登入後,開始輸入你的帳號、密碼:


登入成功,就會出現下面的訊息


此時就可以新建我們的專案guestbook
按下New Web Application Project(登入成功後,可以在右下角見到你的google 帳號)



輸入專案名稱與package名稱,然後勾選Use Google App Engine
(不選Use Google Web Toolkit)

 
完成後就可以看見一個新的專案已完成



按下run之後,在網頁上輸入:http://localhost:8888, 就可以看見下列訊息

發佈專案

新建專案順利後,就可以將此專案發佈到google app engine
這裡我們用Deploy to App Engine這個選項




第一次進來時要設定id名稱(這個名稱必須與google app engine中所設定的名稱相同)



進來這個視窗後,在Application ID輸入自已所設定的id名稱,按ok後就會上傳你
的專案,上傳完成後可以在你的專屬網域http://個人id.appspot.com/看見自已的設定





2012年7月9日 星期一

eclipse執行時出現(string.out.xml,main.out.xml)

     
更新到4.1的sdk及eclipse之後跟以前的用法總有些差別,不知道是編譯時
太聰明了,還是有bug= =~(實在弄不清楚)
     不過很清楚的是新版的功能至少都要API11(也就是android3.0的平板才能用)
而更強的功能必須要API14(Android4.0)這也告訴我們,如果在後來的幾個月
之後,想要使用新的軟體,你可能手機要升級(或直接換新的了~)

咳~回到主題

要避免不要出現string.out.xml或是main.out.xml的方法,就是~
不要在xml的檔案上按run(也就是不要在res資料夾內按run)最好在src的activity
上面按run(就是有.java的地方按)
為什麼要做這麼多餘的事= =(我還不知道為何要這麼做,而以前不需要這麼做)

2012年7月8日 星期日

eclipse更新到4.1無法寫新專案?

好不容易更新到4.1,搞好久的新界面設定,結果寫不了新專案- -~
一直叫我下載、叫我check(用了幾次還是不行)
  這是個bug,一直叫我們更新version8,但下載version9@@

解決的方法:

找一下你的sdk-tools的位置
在你的sdk路徑下找\extras\android
在這個位址下有個資料夾compatibility
改成support就解決了……

2012年7月6日 星期五

for、 while、 if、 switch 怎麼用?


  還記得開始寫android的時候,因為不熟悉程式碼,看到這4個指令:
    forwhileifswitch
的時候總是被這4種看似判斷又像迴圈的指令搞混(特別是ifwhile)。
到底何種時候用那種比較合適呢,其實看個人習慣,不過這四種指令
一定要分清楚的觀念:是否為迴圈!
迴圈代表它會一直重覆動作,並不會跳出來或自動終止(除非已不符合它
迴圈的條件),所以在用迴圈時,一定要特別注意它的判斷條件,否則很
容易造成無窮迴圈的形成~

這四種指令我們可以分成兩類,一類是單純的判斷(ifswitch),另一類就
是迴圈(forwhile),這裡先從容易理解的開始說起

1、switch(判斷式)

基本上它是尋找符合的條件才跳進去
舉例來說:
switch(a)   // 尋找a這個參數符合的條件
{
case 1: //a=1的動作
break;//中斷
case 2://a=2的動作
break;
case 3://a=3的動作
break;
default://預設的動作
break;
 }
由上面這個範例我們可以看出,尋找a=1a=2a=3及不符合
這些條件
(default)時的動作,每個條件做完之後,我們都要再加上break(才會跳出switch,不然只會浪費資源往下繼續找其他符合的條
件,當然大多已不符合了
),而我們用break的好處是我們只用switch
來做一次尋找並判斷,當找到我們要的之後,就可以跳開
switch,繼
續往下一個動作去執行。
    另外,我們用的參數是要以整數(int)來放,字串(string)不行放入switch

2、for(有條件的迴圈)

for(初始變數;判斷式;遞增式)
舉例:
for(int i=0;i<3;i++)//給定初始整數i=0,當小於3時則開始這區塊內的動作
                              //當i=3的時候就停止
{
要執行的動作
}
以這個例子來看,它的動作會作3(因為i012)到i=3的時候,它就停了

3、if(判斷式)

舉例來說:
int i=0;
if(i<3)
{
i++;
}
這個結果會出現i=1(因為i=0,然後因為i++, i加了一次變成1)
請注意:這個過程你會覺得跟for的範例幾乎一樣,但結果就是不同!!

4、while(迴圈)

跟上面的if用同樣的例子來比較
舉例:
i=0;
while(i<3)
{
i++;
}
這個結果會出現i=3(因為i=0,然後i++,一直加到i=3,迴圈共走3)
請注意:這裡的範例跟for很像,也是迴圈,但是~它們出現的結果不太一樣
如果你將i的結果show出來:
for      :i=2(由0、1、2)
if        :i=1(只加1次)
while :i=3(由1、2、3)
上面四種指令是常容易搞混的,因為很多時候它們是通用的(寫法不一樣
而已
),所以在使用時先想清楚,要做判斷還是要做迴圈,這樣子在用時比
較不會出錯
~

2012年7月5日 星期四

Eclipse無法更新!


今天要用很久沒開的筆電寫一些範例程式,結果進入Eclipse時提示我要更新,
卻發現我無法更新這些ADT?原來google將更新網址改變了,所以提醒一下自
已這個新網址https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/,免得突然又找不到了@@

2012年7月1日 星期日

開發 android app(模擬器篇)


       還記得當初開始學習開發android時,好不容易將eclipse安裝好 (當時,連安裝都有問題,這個問題初學者常發生,而且是看著市售的書照做時常發生的事,但相信現在這個問題已被解決了),然後很開心的照書抄了1Hello Android的基本code(連這個都用1個個字母打出來的,就知道我多蠢了!!不對,應該說我很認真= =!),然後很快樂的設了2個模擬器,第1個還好(android2.1),大約等個10分鐘就出來了,第2(android3.0)等不出來,然後我很用心的上網找,看見有人說他曾開了1天才出來,所以我就很放心的去睡,過了4小時真的出來了~然後第2次要開它,又再等個4小時(所以很久很久的時間,我沒用過android3.0),直到android4.0出來後,為了不想等1天開它(真的等1天,而且還開不出來)才發現了原因……模擬器的ram要設的愈大愈好(當然不能超過你的電腦負荷)

  說了那麼多,回到主題~

Android 的模擬器,我們依據它的版本來看:
android 2.x.x的為手機專用
android 3.x.x為平板專用
android4.x.x則為手機、平板兩者適用
所以基本上在現在的開發都以4.x.x的模擬器來做比較好(如果電腦跑的動)

下面為sdk路徑的設定,以及模擬器設定的圖解

1、先從Windows/Preference設定sdk的路徑


  

2、進入Android設定sdk的路徑,此時你會看到能使用的API(要常常update才有新版本)


3、一旦sdk路徑好了之後,我們就能從Windows/AVD Manager設定模擬

android4.0.3的設定來看


最後仍然建議初學時以android2.1 2.2來使用就好


不論在我們怎麼設定模擬器,2點一定要設定
1、Snapshot一定要勾選
2、Device ram size設的愈大愈好
這麼一來保證開啟時一定快很多(但不保證第一次一定很快)